gnn24x7

മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്നങ്ങളെ തരണം ചെയ്യാൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സഹായിക്കുമെന്ന് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ലിമെറിക്ക് ഗവേഷണ സംഘം

0
232
gnn24x7

അയർലണ്ട്: വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്ക് ചില മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്നങ്ങളെ തരണം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവുണ്ടെന്ന് ലിമെറിക്ക് സർവകലാശാലയിലെ ഗവേഷകർ കണ്ടെത്തി. വിഷാദരോഗം, ഉത്കണ്ഠഉള്ള എന്നീ മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരമ്പരാഗത ചികിത്സാ ചികിത്സകൾക്ക് പുറമേ ഇവയും ഉപയോഗിക്കാമെന്നും ഗവേഷണത്തിൽ തെളിഞ്ഞിട്ടുണ്ട്.

ലോകജനസംഖ്യയുടെ 14 ശതമാനത്തിലധികം ആളുകളെ മാനസികരോഗം ബാധിക്കുന്നതിൻറെ പശ്ചാത്തലത്തിലാണ് ഗവേഷണമെന്ന് ലെറോയുടെയും യുഎല്ലിന്റെയും മഗ്ദലീന കോവൽ പറഞ്ഞു. മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്‌നങ്ങളുള്ള ആളുകളിൽ വലിയൊരു പങ്കും ചികിത്സ ലഭിക്കാത്തവരാണെന്നും മാനസികാരോഗ്യ നിലനിർത്തുന്നതിന്  അനായാസം സമീപിക്കാവുന്നതും ചെലവ് കുറഞ്ഞതുമായ മാർ‌ഗ്ഗങ്ങൾ‌ക്കായുള്ള ആവശ്യകത കോവിഡ് -19 രോഗവ്യാപനത്തെ തുടർന്ന് രൂക്ഷമായി എന്നും അവർ കൂട്ടിച്ചേർത്തു.

വാണിജ്യപരമായി ലഭ്യമായ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (വിആർ) വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കും മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് വലിയ കഴിവുണ്ടെന്ന് എം‌എസ് കോവൽ പറഞ്ഞു. ഭാവിയിൽ വിഷാദരോഗം, ഉത്കണ്ഠ എന്നിവയ്ക്കുള്ള ചികിത്സയ്ക്കായി കോഗ്നിറ്റീവ് ബിഹേവിയറൽ ടെക്നിക്കുകൾ (സിബിടി) നടപ്പിലാക്കുന്നതിന് ഇവ നന്നായി യോജിക്കുമെന്നും വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ആഴത്തിലുള്ള സ്വഭാവവും വിർച്വൽ പരിസ്ഥിതിയുടെ നിയന്ത്രണവും കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, എക്സ്പോഷർ തെറാപ്പിയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഇത് വളരെ അനുയോജ്യമാണെന്നും അവർ ചൂണ്ടിക്കാട്ടി.

മാനസികാരോഗ്യ പ്രശ്‌നങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് വിഷാദം, ഉത്കണ്ഠ എന്നിവയിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് നിലവിലുള്ള അക്കാദമിക് ഗവേഷണങ്ങൾ ടീം അവലോകനം ചെയ്തതിന് ശേഷം മാനസികാരോഗ്യ ഫലങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി വാണിജ്യ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തിയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന നിരവധി ശാസ്ത്രീയ തെളിവുകൾ ഉണ്ടെന്നും ആഗോളതലത്തിൽ മാനസികാരോഗ്യത്തിന്റെ വിവിധ വശങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു ബദൽ മാർഗമായി വാണിജ്യ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പരിഗണിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണെന്നും ലെറോ ഗവേഷകൻ ഡോ. മാർക്ക് കാമ്പ്‌ബെൽ അഭിപ്രായപ്പെട്ടു.

വാണിജ്യ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സജന്യമായോ അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റത്തവണ താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ ചെലവിലോ ലഭ്യമാണെന്നും പ്രത്യേകിച്ചും നിലവിലെ കോവിഡ് -19 സാഹചര്യത്തിൽ ആധുനിക സമൂഹത്തിലെ വാണിജ്യ വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രവേശനക്ഷമതയും വ്യാപനവും പ്രായവും ലിംഗഭേദവും കണക്കിലെടുക്കാതെ മാനസികാരോഗ്യ വൈകല്യങ്ങളുള്ള വ്യക്തികളിലേക്ക് എത്തിച്ചേരാനുള്ള അമൂല്യമായ മാർഗമായി അവ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും ഡോ. ക്യാമ്പ്ബെൽ പറഞ്ഞു.

വിലയോ സ്ഥലമോ കാരണം പരമ്പരാഗത ചികിത്സകൾ ലഭ്യമല്ലാത്തയിടത്ത് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് സയൻസ് ഫൗണ്ടേഷൻ അയർലണ്ട് റിസർച്ച് സെൻറർ ഫോർ സോഫ്ട്‍വെയറും അഭിപ്രായപ്പെട്ടു.

അക്കാദമിക് ജേണലായ ജെഎംഐആർ സീരിയസ് ഗെയിംസിലാണ് പഠനം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്.

gnn24x7

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here